Catalogue thématique majeur sur le graphisme et l'art algorithmique
Ce catalogue approfondit les liens unissant la programmation informatique primitive et l'expression plastique féministe entre 1960 et 1991. Une période charnière où l'ordinateur passe du statut d'outil militaire à celui de médium artistique de premier plan.
Structure interne du volume
Le livre s'organise autour de trois décennies de création, analysant l'évolution du code informatique appliqué au dessin, à l'animation et aux installations interactives pionnières.
- Les années 1960 : L'accès aux grands systèmes centraux et les premiers essais de graphisme matriciel.
- Les années 1970 : L'émergence des collectifs vidéo et la critique des structures technocratiques.
- Les années 1980 : L'arrivée de l'ordinateur personnel et la démocratisation des logiciels de création visuelle.
Synthèse des informations
| Catégorie de produit | Livre d'histoire de l'art contemporain |
| Cible éditoriale | Enseignement supérieur et institutions culturelles |
| Approche | Transdisciplinaire (Sciences, Technologies, Société) |



















